2023年大班游戏快乐庄园教案设计意图 大班体育游戏教案快乐的小牧民(精选8篇)

时间:2023-10-14 01:23:20 作者:薇儿 2023年大班游戏快乐庄园教案设计意图 大班体育游戏教案快乐的小牧民(精选8篇)

教案是教师根据教学目标和要求制定的一份详细计划,它能够指导教师教学的有效开展。小编希望这些小学教案范文能够给教师们提供一些思路和启示,帮助他们更好地组织教学。

大班游戏快乐庄园教案设计意图篇一

活动目标

1.动作协调、灵敏地快跑和助跑跨跳。

2.能勇敢、大胆地参与活动,遵守游戏规则。

活动准备

1.音乐:田园交响曲

2.塑料跨栏。

活动过程

一、导入

学习蒙古族小朋友做小牧民引出课题。

请幼儿听音乐做骑马模仿操:

自编上肢、下蹲、体侧、体转、跳跃、放松运动。

二、展开

1.幼儿分散练习快跑。

教师:今天天气真好,小牧民骑着马儿自由地在草原上奔跑。

2.练习助跑跨跳。

(1)前面有个小山坡挡住了小牧民的去路。

小牧民真勇敢,一只脚用力蹬地,另一只脚跳起来跨越过小山坡。

(2)请个别做的好的.幼儿示范。

(3)幼儿自由分散练习助跑跨跳的动作,鼓励幼儿勇敢大胆的参与活动。

教师观察、提醒幼儿适当休息。

3.游戏:快乐的小牧民。

(1)玩法:小牧民分4组排好,先跑过草地,再跨过小山坡,最后达到对面。

每4人为一轮,看谁最勇敢、最有本领,能得第一名。

(2)规则:听信号开始游戏,不抢先,遇到障碍需跨跳过去。

三、结束

1.勇敢的小牧民学会了新的本领,心里真高兴,跳起了欢乐的舞蹈,随音乐做放松动作。

2.做放松动作,结束活动。

大班游戏快乐庄园教案设计意图篇二

1、从学生喜欢的生活场景,情趣入手,充分调动学生积极的情感状态,通过多种艺术活动的参与,丰富学生的情感体验,培养学生珍惜时间的好品质。

3、当众大胆自信地演唱歌曲,这是什么并能即兴创编歌词或节奏。

用语言,动作,表情等方式表达对声响的感受,体验音乐情绪。

1,各种钟表的头饰。2,打击乐器。

一、猜猜画画

师,今天老师要给大家猜测个谜语,有兴趣吗?但大家不能说出谜底只能画出来。

1,说谜语:会走没有脚,会说没有嘴,它会告诉你什么时候起,什么时候睡。

2,生画出谜底,导入新课。

二、听听玩玩演演。

1、师播放音乐,在钟表店里,要求每个学生各自把自己想像成自己所画种表,做一个动作

2、在老师一声,:"我们都是小钟表,不会讲话,不会动:下,所有学生听音乐,由师做钟表匠,根据音乐的情境,在孩子身上做出相应的动作变化。

(动作有个性,且能做上时间久的给以好钟表的奖励,不认真听歌的,送去"修理")

3、学生在音乐中玩游戏,听完音乐讨论:你都听到了什么?

师与学生交流互动

三、唱唱编编

刚才老师看到小朋友们精彩的表演,十分高兴,想送给大家一首关于闹钟的歌曲,愿意听吗

1,播放歌曲,这是什么且放出歌谱,生聆听

2,有节奏跟师读歌词,

3,随音乐反复歌唱,并自由随歌曲律动,

四、歌词编创,节奏打击

a,师示范编歌词练习

b节奏打击

五、评评议议

师生共同小结学习情况,相互评议。

生随这是什么音乐,边歌边出教室。

大班游戏快乐庄园教案设计意图篇三

嘉年华是英文单词carnival的中文译音,是文化艺术活动形式的公众娱乐盛会,内有各种大型游乐设施:摩天轮、旋转木马、过山车……孩子们对此心驰神往,他们迫切希望在溧阳这座越来越美丽的城市里也能建成这样一座乐园,我班自上一学期起,就一直开展创造性建构游戏的研究,从孩子的兴趣和需求出发,结合本班孩子较强的建构能力,我们生成了“快乐嘉年华”这一游戏活动。孩子们可以按照自己的`愿望去构思、去想象、去建造,它融操作性、艺术性、创造性于一体,能让幼儿的各种潜能得到充分的开发。

1.以小组合作的形式,根据设计主题,使用玩具、废旧物品等材料进行创造性建构活动。

2.在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,学习色彩搭配和整体合理布局,发展美感。

3.在“嘉年华”的建设和开业的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦和欢庆盛典的快乐情绪。

1.经验准备:

层次一:与孩子一起收集嘉年华的图片和资料,讨论游乐设施的种类。

层次二:根据兴趣及经验,自主选择材料,分组探索各类游乐设施的设计和创造性建构。

层次三:设计嘉年华布景图,讨论游乐设施的整体布局。

3.环境创设:在活动室内布置一块有草地、有山水的场地。

1.创设情境,引出建构主题

(1)激发创作热情。

师:“前段时间,我们小小设计师已经探索出了各种游乐设施建构方法,还设计了嘉年华乐园的布景图。今天,我们要在这片山清水秀的地方建起溧阳第一座‘快乐嘉年华’乐园。”

(2)讨论建构常规。

教师出示红、黄、绿三星,让孩子了解三星含义:红色——安全之星(轻走,不碰撞)、黄色——合作之星(遇到问题,与同伴交流解决)、绿色——环保之星(减少噪音和垃圾污染),建构结束后,各组进行自我评价,评选星级设计队。

2.建构乐园,体验创作乐趣

(1)幼儿分成“摩天轮”、“过山车”、“观光缆车”、“旋转餐厅”、“冷饮店”、“旋转木马”、“水上乐园”、“旋转木马”、“绿化组”等组,戴上标记,使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

(2)教师巡回指导,提醒幼儿在分组建构的基础上注意整体协调,并提醒幼儿注意相互之间的合作、注重色彩的搭配、整体效果等。

(3)幼儿自我评价,评选出星级设计队。

3.庆祝开业,享受成功喜悦

(1)开业剪彩,欢庆盛典

师:“现在,我们的《快乐嘉年华》正式建成了,我们一起来庆祝开业!有请礼仪小姐,欢迎两位嘉宾为我们剪彩,乐队奏乐。”

4.参观游玩,拓展延伸

师:“快乐嘉年华”正式开业,我们迎来了第一批迷你小游客,小导游们,带着你们的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”

5.教师小结,活动延伸

师:想一想还有哪些地方可以更加完善,下次我们再来一起设计创作,使“快乐嘉年华”更加有趣、美观!

大班游戏快乐庄园教案设计意图篇四

3——1

在音乐实践中,准确有感情地演唱《时间像小马车》,并试着在歌曲中加入三角铁伴奏,探索三角铁的敲击方法,掌握姿势,能在《时间像小马车》的间奏加入锣鼓镲的伴奏,感受为歌曲伴奏的愉快。

准确有感情地演唱《时间像小马车》

加入打击乐伴奏

电子琴、录音机

一、开始部分:

1、听音乐问好!

2、复习上节课内容。

3、复习柯尔文手势。

二、基本部分:

1、导言:

2、表演《在钟表店里》

(1)完整地聆听音乐录音。

(2)提示乐曲唱出了哪些内容?复听乐曲。

(3)随着录音轻轻敲击双响筒。

3、编创与活动——双响筒的认识

4、表演《时间像小马车》

(1)提示学生注意听觉与视觉相结合。

(2)跟着歌曲录音,用听唱法学会歌曲。

(3)提示学生,分成小组编创歌曲动作,有锣鼓镲伴奏。

5、编创与活动——认识三角铁

6、编创与活动——锣鼓镲的创编

三、结束部分:

小结。结束全课。

大班游戏快乐庄园教案设计意图篇五

活动目标:

1、体验诗歌中人和自然的情感。

2、学习诗歌,理解诗歌中的美。

3、能合作并有感情地朗诵诗歌。

4、学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。

5、学会有感情地朗诵诗歌,大胆参与讨论。

活动准备:

课件、彩笔、四种颜色的卡纸

活动过程:

一、直接语言导入:你们知道吗?不光是我们人会说话,大自然也会说话,而且大自然的话到处都是,不信?我们一起来看!(出示flash课件1)

二、配乐欣赏诗歌,理解诗歌内容。

1、白云飘得高高,告诉我们什么呢?

2、瞧!谁出来了?(蚂蚁)它们在干什么呢?

蚂蚁往高处搬家,这是要告诉我们什么呢?

3、这是什么呀?(大树桩)上面有什么?对!每一个圆圈就是一个年轮,大树桩告诉我们有几圈年轮就代表它几岁了!

4、教师小结:大自然的语言多奇妙啊!我们只要认真观察就能够发现。

三、用图谱完整学习诗歌

四、分组合作朗诵诗歌。

附诗歌:大自然的话别以为人才会说话,大自然也有语言,这语言到处都有,仔细观察就能发现。

白云飘得高高,明天准是晴天,这就是大自然的语言。

蚂蚁往高处搬家,出门要带雨伞,这就是大自然的语言。

树桩上有一道道圈圈,一圈就是一年,这就是大自然的语言。

大自然的语言啊,真是妙不可言。

不爱学习的人听不懂,粗心大意的人永远听不见。

活动反思:

《大自然的语言》这是一首文笔优美,语言生动活泼的科普知识性儿童小诗。从一些最为常见的自然现象入手,向我们展示了大自然语言的奥秘。诗歌文字浅显,文笔优美。根据教材的特点,结合两班学生的学情,我确定了两个教学目标:1、通过感情朗读,读懂诗歌内容,使学生领略大自然语言的神奇,激发学生探索大自然的兴趣。2、读写结合,模仿课文仿编诗歌。

教学中主要体现两个理念:

1、落实朗读训练,给学生充分的读书时间,理解课文内容,在品读过程中感悟语言,体会大自然语言的妙不可言。

2、注重在阅读中引导学生发现诗歌写作上的特点及形式,指导学生仿写,给学生创作写作的平台,使其思维得到拓展。

小百科:自然,是天然的,物理或物质世界和宇宙。“自然”可以指物质世界的现象,也可以指一般的生命。

大班游戏快乐庄园教案设计意图篇六

活动背景

最近,我班孩子迷上了《巧虎新发现》系列片,只要一有空,他们便会三五成群地聚在一起谈论着巧虎,有些孩子还会将家里的《巧虎新发现》碟片带到班上来与大家分享,其中有一张碟片《巧虎新发现——合作力量大》引起了我的注意。我班孩子虽然上大班了,在一定的情境下也会产生一定的合作行为,但这种合作行为是无意识的,他们并不了解合作的重要性和必要性,更不会巧用合作方法。于是我就想:何不利用孩子们喜欢的“巧虎”来增强他们的合作意识呢?根据陈鹤琴先生的“生活即教育”理论,我设计了一些活动,意在让孩子在活动中理解合作的重要性和必要性,增强合作意识,探索合作的方法,体验与同伴合作的成功和快乐。

活动目标

1.理解合作的重要性和必要性,增强合作的意识。

2.在游戏过程中探索与同伴“合作”能把事情做得更快、更好。

3.体验与同伴合作的成功和快乐。

活动准备

1.大整理箱8只,每只整理箱上都贴有颜色标记、宝宝标记或颜色标记、妈妈标记。

2.四筐宝宝衣服(筐上分别贴有红、黄、蓝、绿颜色标记)。

3.16套妈妈上衣、裤子、袜子。

4.幼儿佩戴的红、黄、蓝、绿标记牌各5根。

5.录像机、电视机、笔记本电脑、大垫板、整理架。

6.课件:碟片《巧虎新发现——合作力量大》。

7.学会玩“碰一碰”的游戏。

活动过程

一、看视频《巧虎新发现——合作力量大》前半段。

教师提问:

1.录像里的巧虎和齐齐在干什么呀?(搬桌子)

2.他们搬桌子为什么会那么累呢?

3.如果是你,你会怎么搬那些桌子呢?

评析:结合视频有意地为孩子设置问题情境,引发孩子调动已有经验思考问题,能有效地帮助孩子提升生活技能。

二、看《巧虎新发现——合作力量大》后半段。

教师提问:

1.蚂蚁是怎么合作的?(合作搬食物、合作度过危险、合作整理家)

2.如果它们不合作,会怎么样呢?

3.录像里还介绍了一位很会合作的动物朋友,它是谁?(猫鼬)

4.猫鼬又是怎么合作的呢?如果它们不合作,又会怎么样呢?

5.巧虎、齐齐看了蚂蚁、猫鼬的合作故事后学会合作了吗?他们是怎么合作的?

6.两个人合作,一起搬桌子还会累吗?

小结:两个人合作搬桌子比一个人搬要轻松多了。合作的力量真大呀!

评析:视频中蚂蚁和猫鼬的合作故事特别生动,从孩子们那发亮的眼神中可以看出他们被深深地吸引了。视频结束后,老师提出了几个开放性的问题引发孩子们思考,并捕捉幼儿回答中的关键信息进行反问,使幼儿在不知不觉中懂得了合作的重要性。

三、比赛:整理衣服。

1.第一次比赛:整理宝宝衣服。

(1)了解比赛规则:各队要脱掉鞋子在垫板上整理跟自己队佩戴的标记牌相同颜色标记筐中的衣服,并且把整理好的`衣服送到相同颜色标记的整理箱中(整理箱放在筐子对面约3米远处)。

(2)幼儿整理,教师拍摄主要活动情景。

评析:活动中有的组懂得商量,有的组各顾各的,有的组的孩子整理一件送一件,出现了一会儿脱鞋一会儿穿鞋的忙碌场面,但老师并没有因此而干预孩子,而是由着孩子们按着自己的方法整理,以便让他们自己发现问题、解决问题。

(3)有一组完成,比赛就结束,幼儿回座位。

t(代表老师,下同):(问先整理完的一队)你们开心吗?有什么话想对大家说一说?

t:(问其它队)你们合作得怎么样?你们遇到了什么问题呢?

(4)看活动录像,要求孩子们一边看一边想自己组怎样做速度就能更快一些。(幼儿看自己合作整理衣服的录像时特别兴奋,一边看一边讨论着失败的原因。)

评析:教师通过组织幼儿比赛、看比赛过程录像,指导他们在实践中发现问题。录像的运用直观地展现了幼儿在比赛中的表现,合作得好差一目了然,特别是一会儿脱鞋一会儿穿鞋的场面逗得大家哈哈大笑,孩子们在轻松愉悦的氛围中发现着、思考着。

(5)幼儿分析自己队失败的原因,总结出最佳合作方法。

t:谁来介绍一下你们队是怎么合作的?(我们折一件送一件就浪费了时间,我们应该把衣服都折好了最后一起送;我们没有商量,各折各的,结果就慢了;我们应该把箱子搬过来,这样就不需要一会儿脱鞋,一会儿穿鞋了……)

t:现在,你们觉得怎样合作才能又快又好地整理好衣服?(要先分工,商量好谁分类,谁折上衣、谁折裤子、谁折袜子,谁送到整理箱;把整理箱拿过来,这样就能节约时间;最后还要合作搬箱子……)

评析:教师巧妙设疑,引导幼儿分析原因,总结经验。通过这种有效的师生互动、生生互动,孩子们初步体验到合作方法的重要性,初步得出了快速整理衣服的方法。

2.第二次比赛,验证合作办法的可行性。

(1)t:现在我们就用刚才总结出的好办法再来比一次,这一次我们要比出第一名、第二名、第三名、第四名!(教师边说边当着幼儿的面将整理箱中的衣服弄乱后倒入原来的筐中,并在各筐中加入妈妈衣服。)

t:这一次比赛不但要学会合作,还要增加难度呢!猜猜看,增加了什么新任务?(老师当着幼儿的面为每组添上贴有妈妈标记的整理箱。)

t:等会儿你们把衣服分类整理好分别放到整理箱后,还要将整理箱送到那边的整理架上。自己队的两个整理箱只能放在同一格。要记清楚哦!

评析:让幼儿见证任务布置的过程,不但避免了老师介绍的枯燥,而且还有利于孩子记住活动任务。

(2)幼儿整理,教师巡回指导,并引导胜出的一组为未完成任务的一组加油。

(3)请得第一、第二名的两组介绍获胜的经验。

(4)请第三、第四名的两组讨论一下怎么改进速度就能更快。

评析:老师突破了条条框框的限制,给幼儿充足的时间进行尝试、验证、发现,得出最佳合作方法。讨论交流中幼儿争着发言,每个幼儿都在活动中体验到了合作的成功和快乐。

3.谈感受。

孩子们,今天的游戏好玩吗?合作的感觉怎么样?(太棒了;感觉真好;我今天特别高兴……)

评析:幼儿在活动中感受到了合作的快乐,活动使幼儿有了玩中学、学中玩的快乐体验。

四、音乐游戏《碰一碰》。

t:合作不但可以使我们做起事情来更快更好,而且还能让大家都很开心。现在,就让我们找个朋友合作,玩个“碰一碰”的游戏吧!(师生游戏,活动在高潮中结束。)

大班游戏快乐庄园教案设计意图篇七

一、活动目标

1、引导幼儿用正确方法有序地阅读画面语言和书面语言,提高观察和阅读能力。

2、以“医院游戏”的'故事为线索展开阅读和讨论,激发幼儿阅读兴趣。

二、重难点

1、重点:用正确方法有序地阅读。

2、难点:学习从画面语言和书面语言中找到与故事情节有关的人物动作、表情等细节。

三、活动准备

大图书1本;小图书20本。

四、活动过程

1、师生共同阅读“大图书”,激发阅读兴趣,讨论阅读方法。

启发幼儿回忆看图书顺口溜:先看封面想书名,再按页码依次看。

(1)我们先来看封面,书名叫什么?你是怎么知道书名的?

(2)看完封面看哪里呢?页码在什么地方?(请幼儿找出页码的位置)

(3)翻到第一页,里面有许多画和字,应该怎么看呢?(按1、2、3依次看)

2、让幼儿自由阅读,注意观察幼儿的阅读情况。

给幼儿人手一本小图书,“你们看,老师为了能让小朋友都看得清楚,特地为你们每人准备了一本书。看!一本本平平整整的,书角一点儿都没有翘起来。请你们呆会儿也轻轻翻看,保护好图书,行吗?”

3、教师逐一提问与幼儿展开讨论:

(1)这本书讲的是一件怎样的事?开始、经过、结果是怎样的?

(2)从第一幅画中你能看出他们在玩什么游戏吗?聪聪、眯眯、板凳狗各扮演什么角色?

(3)聪聪怎么啦?他可能会哪儿不舒服呢?

(4)板凳狗医生怎么做?听诊器移到什么地方,聪聪“哎哟哎哟”地叫?

(5)让幼儿观察:板凳狗哪里做错了?(听诊器的用法)

(6)让幼儿在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。

(7)眯眯护士是怎么给聪聪打针的?对不对?你知道打针的步骤吗?(模仿一下)

(8)眯眯护士找什么?(酒精棉花)聪聪怎么了?躲哪儿了?

4、带领幼儿边看图书边完整地讲述“医院游戏”的故事。

5、组织幼儿进行故事表演。

大班语言游戏教案《房子和丹丹的快乐》.doc

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大班游戏快乐庄园教案设计意图篇八

作为一位杰出的老师,常常需要准备教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编精心整理的幼儿园大班数学游戏教案:快乐寻宝,希望对大家有所帮助。

自实施课程游戏化以来,我和孩子们在游戏中同成长、共快乐。在班级区域游戏活动设计中,我和孩子们一起商量,创设了留白区。孩子们可以收集生活中的材料放在留白区进行游戏,这个区域也成了孩子们的“藏宝屋”。有一次,可乐带来了一副棋盘放在了留白区。区域游戏开始了,几个孩子围坐在留白区里拿着棋子在上面跳来跳去,豆豆说:“我们来玩找宝藏的游戏吧。”说着把棋子放在了棋盘的一边,让另一边的祺祺拿着棋子来找宝藏。祺祺拿着棋子一下子“飞”了过去,豆豆说:“不对不对,你要这样过来。”说着拿着棋子一格一格地走到了宝藏的地方。一旁的其他几名小朋友很感兴趣,纷纷拿出棋子一边走一边说:“我也想要找宝藏!”结合《指南》中对大班幼儿“能发现事物简单的排列规律、能按语言指示或根据简单示意图正确取放物品”的要求和“与幼儿玩按指令找宝游戏”的建议,我设计了这次数学游戏活动。我以棋盘当做游戏盘,让幼儿结合生活中的序数经验,体验棋盘上颜色与数字的作用,运用坐标的方法来确定位置。此外,在小兵走路的游戏中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,丰富了幼儿空间方位识别的经验,让他们感受到数知识还可以用来玩游戏。游戏化的活动环节层层递进,让孩子们通过直接感知、实际操作和亲身体验来发现数的乐趣。整个活动孩子们参与其中、乐在其中,不但激发了他们玩数游戏的兴趣,还能让幼儿在以后的生活中更加注意、发现周围与数学有关的事物和现象。

1、认识棋盘,能通过坐标确定位置。

2、尝试按照方位、数量的指令行动。

3、体验跳格子游戏的'乐趣。

1、希沃一体机、课件

2、i pad 12个,安装好pages软件和3个小棋盘

3、宝箱1个、金币若干

1、认识棋盘,确定“小兵”的位置

(1)认识棋盘,了解棋盘的构成以及颜色、数字的作用。

(2)学会用坐标来确定“小兵”的位置。

(3)游戏:通过任务卡找位置。

2、了解“小兵”的走法

(1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四个方向走不同数量的格子。

(2)听清指令要求,按照方位和数量走路。

第一次游戏:请一名幼儿听教师口令在一体机上操作。

第二次游戏:全体幼儿听口令在平板上操作

3、捉迷藏游戏

要求和规则:根据任务卡,确定城堡和马的位置,用“小兵”走路的方法找到他们。

(1)第一次游戏:确定城堡位置,一名幼儿尝试找城堡。其他幼儿用不同方法在平板上操作。

(2)第二次游戏:打开第二张任务卡,确定马的位置,幼儿自己找宝藏,分享走法。

4、藏炸弹找宝藏

要求和规则:根据地图,放置炸弹,用“小兵”走路的方法找到宝藏,“小兵”不能走到炸弹上。

(1)第一次游戏:打开地图,确定炸弹位置,一名幼儿尝试避开炸弹找宝藏。其他幼儿用不同方法在平板上操作,分享走法。

(2)第二次游戏:终级挑战,增加炸弹数量,幼儿找宝藏,验证方法。

5、出示宝箱分享金币

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