中班数字活动教案

时间:2023-08-09 08:56:49 作者:储xy

作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇教案呢?下面是我给大家整理的教案范文,欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家能够有所帮助。

中班数字活动教案篇一

通过前两次的试教及年级组里的老师一起讨论、修改,最终确定了我这节课的第三稿,而我把这节课放在了家长开放日的时候来上。从小朋友的总体表现来看,这节课还是比较成功的。

这节课的重点的是激发幼儿对数字的兴趣,通过猜一猜藏起来的数字,数字在生活中的应用及数字画等这些环节来完成目标。

在第一个猜数字的环节,孩子们的兴趣都非常浓厚,几乎所有的小朋友都能猜一些特别显眼的数字如0、8、7、4、1等,但数字5小朋友都把它猜成了是数字6,因为上面一部分是遮住没有出现的,所以这两个数字小朋友难免会猜错,但在小朋友说出原因后我没有及时地给予纠正,也没有将数字5和数字6进行比较,而是直接出示了答案,相信小朋友们也没有真正的弄清楚。

第二个环节给数字宝宝排队,从大到小从小到大小朋友都排的很好,但是按规律给这些数字排成不同的形状,小朋友就有困难了,站起来的时候能说出自己想要排成的形状,到了黑板面前来操作之后便六神无主,这最主要的'原因是对10个数字的排序还不够了解。

第三个环节请小朋友说一说生活中有没有哪些东西是按这个顺序排的,圆形和方形小朋友的响应最激烈,说得也很出乎我的意料,但从大到小和从小到大这些顺序小朋友就很难说出来,主要原因是生活经验还不够丰富。

第四个环节是请小朋友说一说自己在哪些东西上面也看到过数字,为了节省上课的时间我把这个环节放到了晨间谈话的时候,小朋友都能积极开动脑筋,说得也很好,但是老师的回应还不够,没有及时地给予鼓励和认同。

最后一个环节让幼儿欣赏数字组成的画并找一找这幅画中有哪些数字,并把它贴在图画的下面。小朋友的操作速度比平时快了很多,但是效果并不是很好,可能是因为这幅图画超出了小朋友现在的认知水平。

以上是我对这次数字活动的一个反思,在反思的过程中也非常感谢组内其它老师对我这节课所提出的意见及建议。

中班数字活动教案篇二

艺术活动《买菜》是主题活动《香香的蔬菜》中的一个活动内容。活动的导入部分,我以谈话的形式和幼儿说说跟家人一起买菜的经过。为幼儿营造了一种轻松愉快的氛围,以商量的口吻给幼儿一个自由发挥的空间。回忆自己买菜的'经历,通过简单地讲述菜的品种为活动的创编环节作简单的铺垫。在学习歌曲的过程中,我采用完整教学的方式让幼儿学唱,通过形象的图片,简单的动作让幼儿很快理解了歌词内容并产生主动学唱的兴趣,积极地参与到学唱歌曲的过程中。在创编环节中,我给幼儿布置了既简单又略带困难的任务,简单的是让每位幼儿画出一种自己想买的菜,困难的是让幼儿想象如何设计相应的歌词,这给孩子们提供了一个自我展现的空间,虽有难度,但不少幼儿还能根据菜的不同特征编出相应的歌词,唱着自己编出的新歌,孩子们的自信心更强了,演唱的欲望也更高了。

在新授歌曲时,我注重将活动的程序一步步地进行下去,而没有充分考虑到孩子们的接受和消化程度,虽然看到歌曲中有难点,但没有重点拎出来单独学唱,或在练习时放慢速度,以至于幼儿跟唱的次数略少些,没能将歌曲完全掌握。

在创编歌曲时,幼儿对唱词部分的节奏型掌握较好,能编出“豆腐白又嫩呀、蘑菇白又白呀”等歌词,但在说词部分幼儿没有将最后一种菜用三个字来表达,如果我当时及时采用对比的方式让幼儿来辨别,如孩子们编出了“大蒜、丝瓜、螃蟹”,我可以说:“那我说成大蒜、丝瓜、大螃蟹哪种说法好听呢?”相信孩子们在这样的对比下一定会发现创编的规律。同时,对于幼儿创编出来的新歌词,我应该让大家一起重点学唱这几句,然后再将歌曲完整地唱出来,相信这样效果会更加好。

还有就是在我第一遍清唱后,让幼儿说说买了什么菜,当幼儿说出菜名时,我应该直接联系到歌词上去,然后出示图片帮助幼儿记忆歌词。

中班数字活动教案篇三

区域活动前,我先向幼儿介绍了建构区中提供的材料:插塑积木、圆柱形插塑积木等。幼儿当时兴趣很高涨,也一同认识了材料的颜色、形状,以及如何拼搭。

师:“今天,我们来试试用这些漂亮的积木拼搭好看的房子,好吗?”

全体幼儿:“好的。”

师:“你打算造幢什么样的房子?”

幼:“造肯德基;”“造麦当劳;”“造幼儿园;”“造房子。”

师:“好的,那么今天我们就来试试,记得玩好之后将玩具整理好哦。”

五位幼儿进入了建构区,一开始,他们各自从种积木中选择了自己喜欢的积木开始拼搭。辉辉先选择了长方体的积木,并将积木横着放在桌子上。又去拿了一块拱形的积木,很快他将半圆型的积木也堆在了拱形积木上,并高兴的对我说:“王老师,你看,我的房子造好了。”我追问:“你搭的是什么房子呢?”辉辉:“是超市。”然而,一旁的文文手里拿着圆形插塑的积木,并将两块积木插起来。当我问道:“你搭的是什么?”文文低着头没有回答。而其他三名幼儿则是坐在一旁很开心的玩着。

区角游戏结束后,五位孩子很快的`将玩具整理好。在区角交流时,我将积木再一次介绍给孩子,这次,我介绍了这些材料的玩法。我先拿了两块长方形的积木说:“老师先要造房子的柱子,然后要造个屋顶,谁来帮老师选块积木做屋顶呢?”大部分幼儿都举手了,我请了个别幼儿尝试三角形、半圆形等形状的积木做了屋顶。并请个别幼儿在集体面前造了一幢类似的房子,并给与了鼓励。

孩子在活动中的状态体现出他们其实在建构的经验上是很缺乏的,起初他们并不了解这些积木该如何的组合、拼搭,只是根据自己的已有经验在玩。并没有在区域活动中学到什么。同时,孩子之间没有交流、没有合作,整个区域的环境创设对孩子拼搭的启发也不多。幼儿完全在根据自己的已有经验在尝试建构。

中班数字活动教案篇四

10月24日,我班举办了半日亲子活动,在我和陈妮老师的精心设计、安排、组织下,在家长的积极配合参与下,亲子活动圆满结束,活动效果较好,达到了预期的活动目标。

晨间活动,我和陈老师组织孩子们玩“青蛙钻洞”和“不袋鼠”的游戏。几日前组织幼儿玩“青蛙钻洞”,每位小朋友都能积极参加,兴致勃勃,结束活动时小朋友们还吵着要玩。晨间活动目的就是为了让每位小朋友都活动起来,达到身心愉快,“青蛙钻洞”做到了这一点,所以我再一次选择这个游戏给小朋友们玩。小朋友们在家长们的加油声中玩的更投入,积极性更高了。接着又组织小朋友玩“布袋鼠”,锻炼孩子双腿蹦的能力,发展孩子的腿部肌肉。在整个晨间活动中,孩子们都很高兴,都能参与到游戏中,努力遵守规则。

教学活动我设计了一堂美工课——好朋友,手拉手活动,这节活动体现了本周主题“我们都是好朋友”,小朋友们自己动手剪出两个好朋友手拉手,在这个过程中有二更能体会到好朋友之间的友谊,也能增强幼儿的动手能力和成就感。活动的整个过程的即使周围有很多家长在,小朋友们还是能够注意听讲,并积极参与到活动中,平时不爱发言的,在活动中我看到了他们的另一面:再举手等着我叫。小朋友们认真听故事,动脑筋思考并回答我提出的问题。在家长的协助下都能完成作品。

最后一个环节的`亲子游戏中,我们组织了亲子游戏“抱娃娃”,生动有趣的游戏使家长和幼儿亲密接触,增进家人与孩子之间的感情.游戏中孩子和家长互相配合,沟通,体验到了亲人之间的其乐融融的快乐。

然而,在这次亲子活动中也有个别幼儿看到家长在场,有哭闹、调皮的现象出现,还需进一步引导教育。通过这次亲子活动,切实对家园联系起到了推进作用,不仅让家长了解到了幼儿在幼儿园的一日活动情况和活动安排,也使家长了解到了孩子各方面的能力程度。孩子、家长、教师之间有了更深的了解,和更进一步的沟通。参考家长的反馈信息,以后我们幼儿园,我们班级会多举办一些像这样的有益的活动。

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中班数字活动教案篇五

幼儿对动物比较感兴趣,用请小客人的方式激发幼儿的兴趣:小朋友,今天我们班来了很多小客人,我们一起把他们请进来吧!幼儿戴动物头饰做动作进教室,教师和幼儿一起看一下都有哪些动物来做客了。组织幼儿和小动物一起听音乐跳舞,这时扮演小动物的幼儿站起来提问:“小朋友,你知道我们的家在哪吗?”

请幼儿逐个说一下在场小动物的家,然后教师总结:原来动物的家都在不懂的地方,有的在森林里,有的在水里,有的在人的家里,有的在树上的鸟窝里,有的在泥土里。再请一个扮演小动物的幼儿起来提问:“小朋友,你们还认识那些小动物吗?”动物卡片的出示,引起了个别幼儿的兴奋,他们有的`无意地玩弄小卡片,有的交头接耳地讲述自己在卡片中获得的乐趣。讲述时虽然幼儿的表达很积极,但纪律很松散,回答问题无规则。在帮助动物找家的过程中,小朋友对常见的动物比较了解,能很快地找到,也有的两栖动物让他们很犯难,不知放哪里,所以都问起了老师。游戏动物找家是小朋友最快乐的,每次当发现小动物走错地方时,老师都会及时的讲评和纠正。但是,本节课涉及到的知识面很广,有些地方没给有孩子们讲清楚,如:生活在水里的动物可以分为两种:有海水里面的和淡水里面的,还有个别知识点讲得不够准确

在活动中,教师能注意幼儿的兴趣点进行设计活动,由易到难,过度自然,小朋友的参与兴趣很高,但活动中让老师觉得不足的是开始部分,幼儿的注意力很容易分散,是否内容简单些,或直接让幼儿分组讨论,交流,然后鼓励幼儿把自己不懂的提出来,和老师一起解决。这样的处理是否能让幼儿的学习更加主动些。建议下次教学,可以试试。

中班数字活动教案篇六

1、了解常用家用电器的用途和使用方法。

2、制作家用电器小模型,发展动手操作能力和小肌肉动作的灵活性。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、培养幼儿对科学现象进行探索的兴趣。

5、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

1、幼儿自备家庭电器的图片。

2、各种奶盒、纸盒、电光纸、皱纹纸、纸杯、水彩笔等等。

3、标有不同家用电器的盒子。

1、请幼儿出示图片,说明图片上家用电器的名称、功能以及使用注意事项,提醒小朋友小心使用。

2、请幼儿将手中家用电器图片放入标有不同家用电器标志的盒内。

3、游戏:你来说我来猜。幼儿抽图片,按照图片描述电器的样子及功能,请其他幼儿说出电器的名称。

4、鼓励幼儿一起合作,用废品旧纸盒制作某种家用电器,做好后请幼儿分享、交流,最后放入展览区。

能说出家用电器的功能和使用注意事项。

幼儿对某些不太常见的电器不太清楚作用。基本都达到目的。

中班数字活动教案篇七

本次我园教学比武规定的教学内容是数学领域和健康领域的内容。每周五的时候我都会安排孩子们完成相关的数学练习,感觉孩子们进入中班后,对数学活动产生了更加浓厚的学习兴趣,在家长们的积极配合下,孩子们能够快速、正确地顺数和倒数10以内的数;感知什么是序数,能够正确的帮助物体排序;初步了解什么是“点数对应”,能够积极参与操作活动等等,所以,我选择了数学领域的内容。《纲要》中提出了数学教育的目标和价值:“要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣;要让幼儿在生活和游戏的真实情景和解决问题的过程中,逐渐形成幼儿的数学感和数学意识”。所以,我选择了中班数学活动内容《一起去旅行》,本次活动联系幼儿生活实际,创设了幼儿熟悉的游戏情景,整个活动紧扣活动目标展开,让幼儿在游戏中进一步感知、掌握了灵活运用点数对应的方法;情感教育方面让幼儿体验到了成功与帮助别人的快乐;体验到了与同伴合作学习带来的快乐。

(一)充分考虑幼儿的个体差异和自主学习的需要。

活动中,幼儿的汽车模型操作题卡各有不同,比如,在“编排汽车座位号”时,有的汽车模型卡需要增添“3”和“5”两个座位号,有的缺少“1”“4”“6”三个座位号等;又如,在“给苹果娃娃找座位”时,有的需要增加或去掉数量不同的圆圈,有的出现重复,需要灵活调整,等等。这种同中有异的设计为每位幼儿提供了自主探索、获得成功的机会,更能激发幼儿参与数学活动的主动性和积极性。

(二)注重培养幼儿探索、创新能力。

活动过程中,教师没有直接告诉幼儿解决问题的方法,而是引导幼儿观察、思考、实践,充分体现了“幼儿操作探索在前,教师提升推进在后”的理念。

(三)为幼儿创设多个互动机会。

幼儿之间相互验证座位号,讨论如何才能很快找到自己的座位、怎样帮助苹果娃娃重新设计花衣服等,这些师幼、幼幼互动的环节,不仅可以使教师及时关注到幼儿的个体差异,而且有利于引发幼儿之间相互学习,使数学活动变得更加有趣、更有效。

(四)为幼儿充分提供了动手操作的机会。

首先,教师为每位幼儿提供了丰富的操作材料;其次,每一个游戏环节的设计,都能够引导幼儿去积极地动手操作材料,鼓励孩子们在自己的探索、发现中获取新的数学知识。

(五)教学环节从易到难,层层递进。

环节设计中,教师考虑到幼儿的年龄特点及认知发展。导入部分让幼儿在音乐声中随教师进入活动场地,给幼儿营造了良好、轻松的游戏氛围;游戏“乘汽车”活动中初步感知对应,在游戏“编排汽车座位号”时巩固对6以内序数的认识,在游戏“给水果娃娃找座位”中灵活运用点数对应的方法,活动结束时,在音乐声中,幼儿随教师出教室,环环相扣,循序渐进。

(六)贯穿让孩子学习关爱他人的情感教育

活动设计中,以帮助苹果娃娃补充汽车座位号和安排汽车座位号为线索,让幼儿巩固了对6以内序数的认识和学习、掌握灵活运用点数对应的方法。在教师的引导下,同时也让孩子们感受到了帮助别人自己也会很开心的,活动中教师给幼儿多次提供了合作协商解决问题的机会,让孩子们感受到与同伴一起想办法能够更快速地找到解决问题的好办法,提高了幼儿与同伴合作协商的能力。

(一)不足方面:

1、 整个活动教师预设的是以游戏贯穿活动始终,但活动一开始游戏性不够,没能充分激发幼儿的活动兴趣,导致整个活动平淡。游戏“乘汽车”的部分需要从新调整设计,让活动环节安排更加合理、科学。

2、 活动一开始出示的三辆彩色汽车图片,没有充分发挥相应的教育功能,利用不够,教师应该再进行挖掘。

3、 教师语言的规范性和针对性需要进一步加强。

4、 本次活动的重点是让幼儿能够“灵活运用点数对应”的方法解决遇到的问题,突破目标难点的环节设计中,遵循《纲要》精神,原来我考虑不要一开始就告诉孩子们解决问题的操作办法并循规蹈矩地做示范,我想为孩子们提供自主探索的空间,鼓励幼儿大胆尝试、操作、探索,最终发现解决的方法——用笔在苹果图案上添上或者划去相应的圆圈,就能够让圆圈的数量和相应的座位号对应,可是只有少部分的幼儿发现这个方法。这对于中班幼儿来说还是有一定的挑战性,并且班级幼儿的发展存在着较大的差异性,后来教师还是重点关注了那些能力较弱的幼儿,想让他们也能通过自己的努力获得成功的体验。但由于教师考虑到上课时间有限,引导不够深入,导致一部分幼儿孩子不明白怎样操作,这一部分的环节教师没有充分掌握班级幼儿的实际发展水平能力,针对教学中出现的突发情况没有及时对教学组织进行调整。

5、 活动中,教师过多考虑到了上课时间有限,没有让个别幼儿有充分讲述表达的机会,在仓促中中断了幼儿的发言,总的来说还是对幼儿不够大胆放手,教学中不敢大胆挑战自我,教师的教育机智需要加强。

6、 教师在课前对幼儿的知识铺垫不够,幼儿的数学基本功需要在平时有针对性地加强训练。

(二)反思再教设想:

1、游戏“乘汽车”环节,教师之前设计的游戏性不够强,可以将幼儿半圆形的座位调整摆放成3组,充当3辆汽车,引导幼儿一进入活动场地就拿车票找到相应的座位,原来设计的是幼儿座椅上贴的座位号有不同颜色和数字的,车票也是不同颜色和数字的,让幼儿颜色对应颜色,数字对应数字,但对于中班的幼儿来说太过于简单,教师应该把车票上的数字改成相应数量的圆圈,让幼儿感知量与数字的对应。

2、本次课赛规定,中班的教育活动时间为25分钟,活动过程教师组织层次清楚,环节层层递进,但引导语不够准确和有针对性,导致环节时间拖延,教师课前应该再进一步斟酌自己的提问怎样做到精练、准确,做到对教案的进一步熟悉。

3、在游戏“给苹果娃娃找座位”环节中,为了更好地完成教育目标,考虑到班级幼儿的实际发展水平——课前孩子们在数学活动中缺乏自己探索、发现问题、解决问题的能力,在这样的实际情况下,教师应该灵活调整教学方法,先引导幼儿观察、讲解示范,再引导幼儿操作,这样能够帮助所有的幼儿都获得知识经验的提升。通过这次的活动,还让我深深地感受到了要想完成一节优质的展示课,教师在平时的教学中,一定要注重培养幼儿多方面的学习能力,为其奠定扎实的基本功底。在今后的教学中我将进一步解读《纲要》精神,将其具体、真实地落实到教学中。

4、制定的活动目标二“尝试用合作协商的方法解决遇到的问题”,在活动中没有足够体现出内容是为目标服务的,教师在活动环节“给水果娃娃找座位”的环节中,设计了每人发一张汽车模型卡、六张苹果图片,记号笔一支,让幼儿自己在苹果图片上添画上或划去相应的圆圈,让圆圈的数量和座位号上的数字对应,对于中班幼儿有一定难度,教师可以安排给每两名幼儿发一套学具,这样孩子们就能够用合作协商的方法很快找到解决问题的办法。

总之,在本次的课赛活动中,自己发现了很多的不足,也让我学习到了其她教师身上的很多优点,在领导及同事们的热心帮助下,自己从理论的提升到活动的具体设计、实施能力方面都有了全新的认识,在今后的工作中,我将把这些好的,有用的经验运用到实践当中。

中班数字活动教案篇八

风车是幼儿极为喜爱的、制作简单的一种玩具。无论何时,都能玩。在玩风车过程中孩子们发现纸做的风车很容易就破损坏掉,“用什么纸制作风车更好”成了孩子们争论的话题,他们都要自己制作风车,并且还提议要进行风车比赛。为此开展了此次活动《有趣的风车》,让幼儿在制作风车、玩风车的过程中探索什么纸适合做风车。

1、制作简易风车,体验制作乐趣。

2、通过玩风车探索什么样的纸更适宜做风车。

1、材料准备:

纸张(报纸、宣纸、瓦楞纸、手工纸、挂历纸、皱纹纸、锡纸)、吸管、安全钉若干、幼儿个人猜想记录、集体记录表。

2、经验准备:

有玩风车的经验,知道制作风车的方法,在玩的过程中提出提问,对什么纸适合做风车有了疑问并做了猜想。

记录根据风车转动情况,并与同伴交流分享。

探究不同纸张风车转动的实验过程。

1、说一说。

(1)引导幼儿回忆猜想制作风车的纸张。

教师:猜想了哪些纸适合做风车?

幼儿:报纸、手揉纸、瓦楞纸、宣纸、图画纸。

(2)分享自己的猜想。

教师:你是怎样猜想的?为什么?

幼儿:瓦楞纸结实,不会破。

幼儿:手揉纸柔软,会转得快。

幼儿:图画纸硬,会转得快。

教师:怎样才能知道你的猜想是否成功呢?

2、做一做(制作风车)。

根据自己的猜想选择纸张制作风车。

3、玩一玩(感知风车的转动)。

让幼儿到户外动手玩一玩自己亲手制作的小风车,让幼儿感觉、发现谁的风车转得更好。

4、想一想(由分享个人验证结果引出集体验证表进行经验梳理)。

教师:你的验证结果是什么?是哪里出了问题?(引导幼儿分析“为什么用瓦楞纸、皱纹纸制作的风车转不起来”。)

教师:你的风车转得很快啊,请你说一说你是用什么样的纸制作的?(引导幼儿总结什么纸适合做风车)

5、评一评(集体验证结果,选出最适合做风车的纸)。

教师:能转动的风车是哪些纸做的?哪些纸最适合做风车?

引导幼儿区域活动时到手工去制作风车。

活动生成源于幼儿在玩过程中提出的问题,材料也是根据幼儿猜想,提供了生活中常见而又熟悉的纸张,如报纸、挂历纸、锡纸……并使幼儿在户外游戏和玩中充分感知和探索,让他们发现和感受周围世界的神奇,体验和领悟科学就在身边。活动中让幼儿自我猜想、自我验证,在游戏中引导幼儿积极主动探究“什么纸张最适宜做风车”。活动游戏性、操作性强,体现了让幼儿在做中感受,做中学习的教育方法。教育活动流畅,环节层层递进,教师的提问启发性强。活动中记录方法新颖,采用实物(具体纸张)记录的方法,既具体形象,又缩短了幼儿记录的时间,将更多的时间用于探究纸张的适宜性。

活动可以更开放一些,如不一定非得让幼儿猜想哪一种纸张适合做风车,可以让幼儿猜想哪些纸张适合做风车,然后让幼儿制作多个风车,这样幼儿可以将几种纸张制作的风车进行比较(也可以与同伴比较)从而得出更科学的答案。

在以前的教学过程中,都是老师为孩子先准备好材料,幼儿只要制作就行了,这样就剥夺了孩子自主学习的机会。而这次我为孩子提供了多种制作材料,让幼儿自己动脑筋选择材料过程中包含了丰富的学习内容,而且孩子们对于自己选择的材料很喜欢,制作风车的过程也十分顺利。

优点:

问题是孩子学习的开端,也是教师了解孩子的窗口。本活动正是抓住了孩子们在玩风车的过程中提出“用什么纸制作风车更好”这一问题生成的。孩子们在活动中发现问题、提出问题、解决问题的过程就是他们学习发展的过程,也是他们积极思维、发展个性、培养良好学习态度和方法的过程。

不足:

由于前期经验铺垫不够充分,有的幼儿因为对制作风车的方法不是很熟练,所以即使选择了适合做风车的纸张也没有得到成功的体验。针对此种现象,教师并没有给予及时的帮助和指导。

在科学活动中,教师恰当把握时机,当老师知道有的幼儿想用皱纹纸做风车后,老师没有急于否定,而是等幼儿发现皱纹纸做的风车转不起来时,才引导幼儿分析“为什么用皱纹纸制作的风车转不起来”。幼儿在活动中发现问题、提出问题、解决问题的过程是活动的闪光点,教师能抓住这些教育契机及时引导幼儿主动探究。

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